大脑意识周2020年:认知功能和商业视频游戏

今年,大脑意识周在3月16日至22日之间。由达纳基金会(Dana Foundation)组织的运动旨在促进公众对脑科学的热情和支持,同时使所有人都可以进行研究。

本着活动,我们正在深入了解最近的审查由Min-Hyeon Park等人作者。出版于Behavioral and Brain Functions,考虑到不同的流派of commercial video games available, and how they are associated with cognitive function.

The study aimed to lean away from the negative picture of video games presented by research into compulsive engagements and addiction, and present a more balanced view. The commercial video games included in this study were split into five main genres, which in turn could be split down into sub-genres:

  • 传统游戏 - 在线拼图,卡片和棋盘游戏,包括纸牌
  • 模拟游戏 - 体育,驾驶或生活模拟游戏,例如模拟人生
  • 策略游戏 - 在全球视图中播放的实时游戏,例如孢子和星际争霸
  • 动作游戏 - 根据角色是否可见,以第一人称(Fortnite)和第三人称(使命召唤)为特征
  • 幻想游戏 - 允许探索幻想环境。天际

    俄罗斯方块
    Radachynskyi / Getty Images / iS

在本综述中检查的不同研究中,确定了认知功能的几种改进。发现频繁的视频游戏玩家可以更好地维持注意力,尤其是与选择性注意力的改善有关的动作视频游戏。大脑激活的变化表明,动作游戏玩家可以更好地过滤信息并有效地将注意力分配给重要信息。

报道的另一个改善的认知功能是视觉空间功能。发现玩俄罗斯方面是为了增强空间认知,而十个小时的动作游戏可以提高导航技能。

在高中期间四年期间,更定期玩特殊战略视频游戏的青少年表现出与同龄人相比提高了解决问题的能力。

被发现与游戏玩法正相关的最后一个认知功能是第二语言发展。在大众多人游戏在线游戏中,目标语言的互动机会是频繁的,并且是获取和使用新词汇的有效方法。

游戏控制器
Krung99 / Getty Images / Istock

However, individual differences between players modulate the extent to which commercial video gaming can lead to cognitive enhancement. After peaking at the age of 13-14 years, time spent playing video games decreases over time, so the effect of gaming on cognitive function is likely to decrease with age. Age is also linked to cognitive function itself, with neuroplasticity – the ability for the brain to form and reorganize connections in response to learning – decreasing with time.

性别也被报道为调节因素。尽管男性和女性识别玩家在注意力优势方面经历了类似的认知优势,但发现男性会玩视频游戏以延长较长的时间,从而影响了对认知功能的整体影响。

总而言之,这篇综述提供了与游戏在神经科学中的声誉的同伴。世界上增长最快的成瘾’分享神经生物学异常与其他成瘾性疾病。

通过与22亿游戏玩家在整个星球上,询问有关神经科学如何渗透到我们日常生活的正确问题,这项研究囊括了大脑意识周的目的,即分享脑科学对更广阔世界的影响。

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