脑宣传周2020:认知功能和商业视频游戏

今年,脑宣传周下降16和3月22日之间。此役,由达纳基金会组织,旨在培养公众对脑科学的热情和支持,同时使所有的研究访问。

在的精神运动,我们正在采取见识到最近的评论闵铉公园等。出版于行为和脑功能,考虑到商业视频游戏不同的流派可用,以及它们是如何与认知功能相关。

旨在研究从通过研究提出了成强迫订婚和成瘾电子游戏的负面画面瘦了,并提出一个更平衡的观点。在这项研究包括商业视频游戏被分成五个主要流派,这反过来又可以被分割分解成次类别:

  • 传统游戏 - 线上益智,棋牌游戏,包括接龙
  • 模拟游戏 - 运动,开车或生活模拟游戏,比如模拟人生
  • 战略游戏 - 实时游戏在全球视野发挥,比如孢子和星际争霸
  • 根据字符是否可见表征为第一人称(Fortnite)和第三人称(使命召唤) - 动作游戏
  • 幻想游戏 - 让幻想的环境如的探索。天际

    俄罗斯方块
    Radachynskyi /盖蒂图片社/ IS

在不同的研究,在本次审查研究,认知功能的几项改进进行鉴定。频繁的视频游戏玩家被发现在维持注意力较好,动作视频游戏特别是在选择性注意改善有关。在大脑活动的变化表明,动作游戏玩家更好的在过滤信息和有效地分配注意力的重要信息。

另一个提高认知功能的报道是视觉空间功能。玩俄罗斯方块被发现,以提高空间认知和动作游戏10小时导致改善的导航能力。

谁在高中跨四年期间更经常扮演具体的战略电子游戏的青少年都相较于同龄所示改进解决问题的能力。

发现用游戏正相关的最后一个认知功能是第二语言的发展。在大规模多人在线游戏,在目标语言互动的机会频繁,以及购置和使用新词汇的有效方法。

游戏控制器
krung99 /盖蒂图片社/ iStock

然而,玩家之间的个体差异调节到商业视频游戏会导致认知提高的程度。在13-14岁达到顶峰后,所花费的时间玩视频游戏随时间递减,所以游戏对认知功能的影响很可能随着年龄的增长下降。年龄也与认知功能本身,与神经可塑性 - 为大脑形式和重组连接的能力响应学习 - 随时间递减。

性别也被报告为调节的因素。虽然男性和女性的识别玩家体验在注意力方面的优势类似的认知益处,已发现的男性玩视频游戏不再就职于,影响认知功能的整体效果。

总的来说,这次审查提供了一个对口神经科学作为“内游戏的名声世界上增长最快的瘾”这股神经生物学异常与其他成瘾性疾病。

通过与该2.2十亿玩家整个地球并询问如何神经渗透我们的日常的生活的权利的问题,本研究封装脑宣传周的共享影响脑科学的目的有更广阔的世界。

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