运动游戏可以改善痴呆患者复杂的运动认知表现

运动游戏,或“运动游戏”,是一种令人兴奋的治疗痴呆患者的新选择。在一个最近发表于神经工程与康复杂志, Christian Werner和他的同事试图确定早期训练反应的预测因素,并建立改善痴呆患者运动认知表现的必要时间进程。

从面向小学生的ipad上的拼写应用到面向乡村俱乐部爸爸们的xbox上的高尔夫挥杆模拟器,电子游戏已被证明是一种有效的学习、智力和身体投入的工具,并能提高所有年龄段和所有学科的表现。

这种培训方法的流行可以归因于它的娱乐性、趣味性和竞争性,这增强了用户学习和提高性能的动机。然而,这些设备的应用远不止学习拼写和固定你的高尔夫挥杆。这一技术的逐步、跨学科的扩展体现在使用exergaming,或运动游戏,作为认知受损患者和痴呆症患者潜在的康复选择。

运动游戏适合痴呆患者

许多认知功能都因痴呆而减弱,包括注意力。
©freshidea / stock.adobe.com

痴呆对注意力有显著影响,特别是对分散注意力和注意力控制方面。这两种能力对于个人同时进行有效的认知和运动活动都是必要的,比如一边走路一边说话,或者一边在地铁上看书一边保持平衡。

在这些通常被称为运动-认知双重任务的情况下,认知受损的患者,比如痴呆症患者,与认知健康的成年人相比,身体功能明显下降。这使他们面临严重的跌倒和整体功能下降的风险。

双任务训练方法,比如运动游戏,可以在这些情况下提高运动认知能力。运动游戏通过一种互动的、基于游戏的方式将认知和身体锻炼结合起来。它要求个人完成具有认知挑战性的任务,这些任务直接嵌入到完成投射在屏幕上的游戏任务所需的身体动作中。

Exergaming权重
研究表明运动可以增强身体和认知能力。
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临床研究明确指出,运动游戏对痴呆患者的运动认知表现有累积性的改善。然而,这些研究集中在总体的,累积的影响,在运动训练期间结束的整个患者组。因此,我们对训练的最佳持续时间以及患者个体之间的训练反应差异了解不多。

的目的本研究是为了确定在复杂的双重任务中实现改善所需的必要时间进程,以及存在任何与轻度至中度痴呆患者早期训练反应相关的特征。

测试患者的运动能力

为了实现这些目标,研究人员测试了痴呆患者在两种运动游戏任务中的表现,每两周进行一次,持续10周:Physiomat®Follow the Ball Task (FTBT)和Physiomat®Trail Making tasks (ptmt)。

Physiomat
Physiomat®设备(L)在两个运动游戏任务期间的电脑屏幕插图描述(R)。
克里斯蒂安·维尔纳等

通过在平衡平台上弯曲、倾斜和旋转,患者控制并移动电脑屏幕上的光标,以“接住”移动中的球(FTBT)或按指定顺序连接数字(ptmt)。在整个训练过程中,研究人员测量了四次效果,并记录了患者的特征,如年龄、性别、跌倒史、运动状态、认知功能等。

在分析数据后,研究人员观察到,仅仅三周(七次训练)后,患者的运动成绩在所有Physiomat®任务中都有显著改善。研究人员还发现,初步运动锻炼成绩最低、训练相关认知功能缺陷最大的患者,从运动锻炼干预中受益最多、最快。

然而,他们注意到,改善的速度不是线性的,因为训练效果似乎在前三周阶段后趋于稳定。进一步的研究可以集中在训练的强度和频率上,因为增加这些因素可以导致在前三周的表现持续提高

运动游戏应用于神经退行性疾病的未来

这项研究的结果为进一步研究运动游戏对痴呆人群以及其他神经退行性疾病患者的益处提供了支持。此外,该研究还对认知障碍的治疗具有重要意义。

痴呆症影响着全世界的人,其患病率只会继续上升。
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痴呆症是一种使人衰弱的疾病,以最脆弱的人群为目标,对受害者及其家庭的生活产生不可弥补的影响。随着营养、医药和技术的改善和进步,预期寿命将继续增加,患痴呆症的人数也将增加。事实上,世卫组织据估计,到2050年,痴呆症的患病率将增加近两倍,使全世界的病例总数增至1.52亿。

因此,极其重要的是,康复机构和医院分配正确的资源来治疗这些疾病患者,并更多地了解其病因。通过确定运动游戏的时间进程和最佳训练使用,这项研究朝着平衡迈进了一大步,并为如何进行电子训练治疗方案的研究提出了一个模板。

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