虚拟现实治疗中风:游戏对康复有效吗?

为了大脑意识周,神经工程与康复杂志的副主编Belén卢比奥·巴莱斯特和同事玛蒂娜·迈尔总结了最近关于虚拟现实(VR)用于中风康复的研究,旨在阐明哪些VR系统对康复有效,哪些无效。

每两秒钟就有人中风。大约55 - 75%的中风幸存者会出现损伤,需要长期护理和康复。这些惊人的数字凸显了解决中风危机的迫切需要,估计每年的总花费为450亿欧元。目前的中风康复治疗要么不能转化为令人满意的长期效果,要么过于昂贵。因此,许多病人没有得到他们需要的康复支持。

改善康复服务不足的一个解决办法是依靠负担得起的技术,例如带有基于虚拟现实的康复工具的个人电脑,这可能允许在医院和家里连续进行治疗。虚拟现实被认为是一种很有前途的技术,可以帮助中风患者恢复失去的身体功能,主要是因为虚拟现实允许一种类似游戏的训练体验,这比标准的临床协议更有趣。然而,临床研究对基于虚拟现实的康复效果的结果存在矛盾,这种新方法相对于标准临床康复的优势尚不清楚。

是否有可能某些基于虚拟现实的康复工具有效,而另一些则无效?如果是这样,怎样才能使这些类型更有效呢?

一方面,有人可能会说,相关研究太少,或者它们的质量太低,无法揭示真正的影响。另一方面,我们可以从另一个角度来看待这种缺乏证据的情况:是否可能某些基于虚拟现实的康复工具是有效的,而另一些则无效?如果是这样,怎样才能使这些类型更有效呢?

基于虚拟现实的康复是一个总括性术语,可以包括任何使用视觉计算机技术的治疗,从简单的计算机屏幕到复杂的机器人设备。治疗的有效性不一定取决于它使用的技术。例如,如果我们想知道为什么一种药丸对治疗特定的疾病有效,我们必须看看它的活性成分。在康复中,这些组成部分可以被视为神经康复原则,这些原则已经被建立起来,与运动学习和恢复有关。

然而,并非所有基于虚拟现实的系统都是基于这些原则设计的。现成的视频游戏机,如任天堂Wii或微软Xbox,都是为了娱乐目的而设计的。然而,它们越来越多地被用于研究作为康复工具,主要是因为它们相对便宜,易于操作,并支持全身运动控制。

然而,这些并不能保证它们是物理治疗的合适工具。专门为康复而建立的系统可能更适合支持治疗工作。

目前的元分析并没有区分这两种类型的系统,并进一步包括上肢和下肢的康复方法,认知功能,使用机器人设备,外骨骼或其他辅助附加物。混合如此不同的方法可能是迄今为止没有发现明显效果的原因。

主要的方法

专门为康复设计的虚拟现实系统确实对上肢康复有显著影响……相比之下,市面上的游戏机却没有这种效果。

在我们的荟萃分析我们的目标是通过专注于只训练中风患者上肢,不依赖任何辅助设备的VR系统来消除这种情况的歧义。我们的数据库检索获得了30个随机对照试验,报告了1473名中风患者的运动恢复措施。研究被分为两组,根据他们的vr干预使用的是现成的控制台,还是专门设计的系统或中风康复。然后,我们将两组的效果与标准疗法进行了比较。

我们的分析显示,与标准疗法相比,专门为康复而设计的虚拟现实系统确实对上肢康复有显著影响。相比之下,市面上的游戏机就没有这种效果。内容分析确定了11项神经康复原则,可能对恢复有影响。具体的康复系统设计基于六个原则:特定任务练习、显式反馈、难度递增、隐式反馈、可变练习和促进麻痹手臂的使用。相比之下,现成的控制台只包含了三个方面:剂量、可变练习和促进麻痹手臂的使用。

鉴于我们的研究结果,我们认为,如果有目的地实现虚拟现实系统的康复是有价值的工具。他们非常适合患者,因为VR可以让他们在一个安全、娱乐的环境中互动,在那里,暴露于感觉运动偶发事件,可以基于科学有效的康复原则,以目标导向和独立的方式控制和调节。因此,未来的研究不应该问虚拟现实或其他技术是否有用,而应该研究与神经康复相关的原则和机制,以及包括虚拟现实在内的哪种技术最适合实施它们。

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